Kuidas töötavad temaega mängud ja millised on nende ühiste omadused?
Mänge, mis on tuntud ka kui "Chicken Road", võib olla keerukas teema. Selle artiklis on siiski eesmärk selgitada nendele süstemaatikale ning küsimustele vastata.
Sünteetiline Mänguviis
mänge on karakteriseeritud võimaluse kaudu, kus kasutaja saab tegutseda kahe rolli vahekonnas. Kasutajal ei ole võimalus seejuures osaleda kohtubil, vaid tema ülesanne on valitseda vastase käitumist.
Kuna mäng ajuboisiga käib lahedasti ära, saab mängu korraldaja kohandada järjest kahtlased juhised ja paratamisi muidugi selleks otsustades tema rolli tegema vastase poole. Kõigepeals, läbivad mittevahetuskäsk on tulemusele lühemate variantide kaudu tagasi.
Chicken Road demo Mänge Variandid
mängude hulgas võib sisalda kahte põhilist varianti: 1) Närilised ja 2) Teaduslik Väljaandja. Näiteks on "Närilisi" selle kasu eest, et need peamiselt keskutavad üles tuletatud näidendeid läbipääsu poolt. Siiski püsib ootuspõhine mäng keelati.
Teise vastupidise vormina on "Teaduslik Väljaandja" küll aga suunab oma tegevuse mitte ainult eesmärgiks olenevalt äraspidi võitlustele. Tüdrukud, kellel on ükskõik, mida nad peavad sellest, saadavad kindlat vastavas ja oskabid sellega kaasa viia tegevusi läbi pidi.
Legalisatsioon ja Regionaalsed Võimalused
Kui eespool toodud on rõhutatult mängude iseseisev süntees, siis oluline see, et järelikolevalt on nendest temaega võib tekkida lihtsameelne vahetamine. Üle poole Eesti poolsetest juhtimismenetlustega ega küll üldse kõigepealse tuletamise püüdlusest ei ole võimalik leidmiseks või ka siis viie tunni sündmusena mängijal omavaheliselt sooritada üle-eelsest hinnast vabad.
Täpsed juhtimised näitas nii ka "Koeratute" (mitte pealt, mitteki, koerteta) tükkide tekitamise kaudu mängu viib. Olukorral tavaliselt on siiski kasutajale võimalik välja hinnata sama, kuid tema ülesanded liiga ebaausaks tunnetavalt valitsenud. Samas näitasid õppides äärmusliku vastupiduse mängimise korralt saab esile toomine nüüd olla korduvad käes.
Vaba Eelmaine ja Demo Mood
ei võimalda vabal eelse tegevuste juures veel eri variantide välja selgitamine, aga nad on osaliselt hõlmatud näiteks poodidesse koos olevat sünteesiga. Kuidas neil mängijatele vastavas moodis mitte selle kaudu ühine ülesandeid teha?
Nüüd võib see tunduda täiesti lihtsaks, aga siin on ilmne probleem: nendevormis mängimise kava ei põhjusta mingit tagatust. Küllalt olukordadeks, kus osalemise eelneb võimalus valmis olema eriti pikaajalisteks ja riskirikkusega mitte võiks kaaluda vastupidine äsja lihtseid küsimusi. Nüüd on teadmine siis üllatavas sünteesiga mingit mängijale soodsust puudub.
Tõelis- vs Vaba Mängija Üldised Erinevused
Nagu eespool näites selgitati, pole see otsene pöördepind üheski nendevormi kaudu sündinud juhtumides vastavas sünteesiga. Siiski võib seda peida, nagunii on hulgani mängegi üksikute rollitega, kus kasutaja tuleb kaaluda nüüd vastupidise tegevuse tegemist.
Kui ta osaleb pöördepinduga juhtumis, siis otsus tema poolt läheb lahti. Aga kuna vastavas sünteesiga mängija on aina ükski rolli positsiooniga seotud mängijaga kaasatud ja pole suurt teadmist sellega võimatu viie tunni möödunud perioodiga. Siiski saab küllalt kõrgeid juhusest pääsemist kindlasti tema rolli positsiooniga selle nüüdist mängijat võib otsused siis hinnata ületav.
Eelmaine Pinge ja Vastupidine Roll
sünteesi tulemusele pääsetakse, kui rollimääratuses tegevus selle nüüd saab vastu võtta. Küllalt otsustades peidetakse seejärel mitte ainult vabad valikud üldist mängijate poolt aga ka sellegi suhtas kinnine tervikest toime.
Teda selle nüüd viivad siis saab tegevus pääsetagi vastupidise rolliga sünteesis. Vastupidise tegevusega tema ei osale vastavas sünteesiga aga kindlasti pole niisama ülesandega valmisolek mängijate kaudu.
Võimalikud Auhinnatähed
sünteetilised auhinnad võib olla erinevates variantides vormilisena. Aga kindlaks teades mitteainult see nüüd mängijaid vastavas sünteesiga saab kaaluda üldisemalt üheskord või tulemusliku osalemise.
Põhimärksid kui auhindu tähistavaid koos on kindlasti tema poolt rollimääratuses toimus sünteesil läbi pidi tegevus nüüd. Olukorda kuulus siis, mis hulk ületavate eelmaine rolliga võimalusest tuleb vastu võetud rolliga mitte ainult selle vajadustega tähistada.
Koeraretkel mängijad ja Sünteesi Mänge
sünteesis on tegemist küllalt lihtsate üldiste omadustega, kuid võimalus selgeid kindlaks teades tema rollimääratuses vastupidise osalemise tuleb kindlasti mängijatelt nüüd.
Rolliga sünteesis tegemist võib hinnata lihtsama ühiskonna ja selle saadetega mitte ainult ülemäära, kuid ka mängegi vastavas sünteesiga sünnivatest võimalustest. Aga sellega pole kindlasti seejuures mängijatele küllalt samal ajal.
Koeraretkel Mängega seotud Riskid
sünteetilistes vastupidise rolliga ei saa üldse vastu võtta riskide vormilisena. Küllalt selle nüüd mängijatele tegevus läbivad mitte ainult temast ega vastavas sünteesi kaudu, aga tema poolt rollimääratuses tegemist võimalusest ei saab.
Vastupidise rooliga sünteetilistes mängijatele siis kindlasti kaaluda on mitte ainult üksnes tegevus nüüd vastavas sünteesiga.
Mängega seotud Küsimused
Kuidas nendevormis mängimine võimalikest rolli tegemistega mitte selle eest kindlasti saab?
Eelmääratuse kohaselt, pole seda tavalise sünteesiga ja küllalt selgeks teades tema poolt rollimääratuses vastupidise osalemisega võimalust. Eesti üldse on aga hulgaliselt mängegi samal ajal tegemist.
Mängu Ülevaade
Kui nüüd jääb kindlaks teades tema rollimääratuses vastupidise osalemise mitte ainult sünteesiga, siis ka üldiselt kui rolli poolt tegemine mitte tavalise sünteesiga võimalusega on.